Tolong Klik Ini

Kamis, 21 April 2011

Portal 2






Portal 2 is a first-person puzzle-platform video game developed by Valve Corporation. It is the sequel to the critically-acclaimed 2007 video game Portal and was announced on March 5, 2010, following a week-long alternate reality game based on new patches to the original game. Though initially slated for release in the last quarter of 2010, the game was postponed to the week of April 18, 2011.The game was released by Valve through Steam for Microsoft Windows and Mac OS X, while the PlayStation 3, Xbox 360 and retail Windows/OS X versions of the game are distributed by Electronic Arts.The game's release on Steam was preceded by a second multi-week alternate reality game involving 13 independently-developed titles, culminating in a distributed computing spoof to release Portal 2 several hours early.

The player returns as the human Chell, having been in stasis for several hundred years, while GLaDOS, a rampant artificially intelligent computer, and the rest of the Aperture Science facility has fallen into disrepair. Chell is awakened by the bumbling Wheatley, one of GLaDOS's personality cores, and inadvertently wakes GLaDOS; GLaDOS is immediately displeased at Chell's return and begins testing her again through numerous chambers as she rebuilds the dilapidated facility. With a larger story, Valve introduced additional characters, including Wheatley, voiced by Stephen Merchant, and recordings of Aperture Science CEO Cave Johnson, voiced by J.K. Simmons. Ellen McLain returns to voice GLaDOS. Additional music from Jonathan Coulton and The National appear in the game in response to players' praise from the first game.



Portal 2 is comprised of a series of puzzles that must be solved by teleporting the player's character and simple objects using the "portal gun", a device that can create inter-spatial portals between flat planes. Other gameplay elements were added to Portal 2, including tractor beams, laser redirection, and special paint-like gels, taken from the Independent Games Festival-winning DigiPen student project Tag: The Power of Paint, that imparts special properties to objects it touches, such as increased momentum. Portal 2 also includes a two-player co-operative mode in which the player-characters, the robots Atlas and P-body, have become self-aware due to GLaDOS' influence and using their own individual portal guns, must work together to complete each level.

Portal 2 was universally praised by critics, citing the dialogue and comedy as stand-out elements from the game and applauding the voice work of McLain, Merchant, and Simmons.



Gameplay

 Portal 2 is a puzzle game presented from the first-person perspective. Normally, the player, as either Chell in the single-player campaign or as one of two robots, Atlas or P-body, in the co-operative campaign, can move, look, and carry and drop objects. The goal is to maneuver the characters through a number of test chambers in the Aperture Science facility, traversing the chamber from the start to the exit. Though the player-character can take some damage for a brief period of time, they will die under sustained injury and be restarted at a recent checkpoint. The player must figure out how to overcome seemingly-bottomless gaps, evade pools of toxic liquid, or avoid line-of-sight or even disable robotic turrets to safely arrive at the exit.

Initial levels provide a tutorial on general movement controls and interactions with the environment. After these levels, the player will be required to solve puzzles in test chambers within the Aperture Science Enrichment Center using the "portal gun" (the Aperture Science Handheld Portal Device), a device that can create two portals connecting two surfaces across space. Players solve puzzles by using these portals to move unconventionally between rooms or to use the ability to fling objects or themselves across a distance. The functionality of the gun has not changed between the games, but within Portal 2, players can take advantage of the bleeding of other physical effects through the portals.[9] One is the ability to use air currents created by Pneumatic Diversity Vents, a series of transport pneumatic tubes, through a set of portal openings to push a turret over or to draw objects into the suction. For some reason, this is not present in the final game.[9][12] Another example is the use the power of Excursion Funnel tractor beams through portals to bring Chell or other objects to otherwise inaccessible areas.[9][13]

The game also introduces special paint-like gels that can be used to impart certain physical effects to a surface such as Propulsion Gel that boosts Chell's speed as she crosses a surface, and Repulsion Gel that allows her to jump from a surface. A third gel type, Conversion Gel, allows any surface coated with it to accept portals. The player will be required to determine how to transport that gel to appropriate surfaces using portals in order to progress. The gels can also be applied to objects, such as the Weighted Storage Cube crates, that affect their own physical nature. In addition to the Storage Cube, there are new types of objects that assist the player, including Redirection Cubes with mirrored, reflective surfaces used to redirect Thermal Discouragement laser beams, Aerial Faith Plates that can launch objects placed on them, and spherical Weighted Storage Balls, which made a brief appearance in the original game in one of the advanced chambers. A further new concept includes Hard Light Bridges that can be crossed when lit, and can be extended and redirected through portals. The heart-decorated Weighted Companion Cube, used by GLaDOS in the first game to make Chell form an emotional bond to the inanimate object before incinerating it, also appears in the sequel.

While most of the single-player game will take place in the test chambers created by GLaDOS or her personality cores, there will be times where the player will need to move behind-the-scenes in areas beyond the test chambers as they are reconfigured, leaving the player free of GLaDOS's observation and control.

The game includes a two-player co-operative mode in addition to the single player mode. This mode can be played by two players at the same computer/console via split-screen, or through two remote players at their own computer/consoles; Microsoft Windows, MacOS X, and PlayStation 3 users can play with each other regardless of platform. Both players control separate portal guns and can use the other player's portals as necessary; each player's portals will be of a different color scheme (blue/purple, and orange/red) to help distinguish between the two sets.Because of the number of possible portal combinations, the test chambers that the players proceed through are much more difficult than the single-player campaign, requiring the two players to work together. Initial chambers set each robot in their own separate section of the chamber, and their solutions teach the use of the communication tools and portal use to complete. Latter chambers are less structured, and require the players to use both sets of portals for laser or funnel redirection, launches, or other maneuvers to reach the exit. Should either robot die, a new robot will be recreated shortly after, allowing players to continue on the puzzle without restarting. The game includes voice communication between players for this mode as well as split-screen for players playing locally. Online players will have the ability to temporarily enter a split-screen view to help coordinate actions. Players have the ability to "ping" walls or objects on the game's levels as a means of informing the other player what they need to do, starting countdown timers for concerted actions, and perform emotes with their partner, such as waving or hugging. Borrowing on the concept from Left 4 Dead, players, both in the co-op and single player campaign, can see the outlines of placed portals through walls and other obstacles to identify their locations. The game will track what chamber each player has completed, and allow a player to replay chambers they have completed with other partners who may have not yet completed that chamber. Similar to Team Fortress 2, the co-op mode includes a means of customizing their bot characters through cosmetic items like hats or flags earned in-game, trading with another player, as part of Steam sales promotions, or bought through funds in an in-game store.

Valve has stated that both the single player and the co-operative campaigns are about each 2 to 2.5 times as long as the original campaign in Portal, with the overall game five times longer than the original.Erik Wolpaw estimates each campaign is about six hours long.

As with previous Valve games, Portal 2 will contain in-game commentary from the game developers, writers, and artists.The commentary, accessed after completing the game once, appears on node icons scattered through the game's levels, either where the development team found significant changes from their original ideas, or where ideas failed to work out for the game.

 

PLOT

Portal 2 takes place after the first game; as part of the Half-Life series, some time after Half-Life 2.Despite her apparent destruction at the end of Portal, GLaDOS, an artificial intelligence computer system, remains functional but dormant. The player controls Chell, the previous protagonist of Portal. Retroactively patched just prior to the sequel's official announcement, the ending of the first game shows Chell being dragged away by an unseen figure with a robotic voice, later identify by writer Erik Wolpaw as the "Party Escort Bot",[29] after which she is placed in stasis for a period of many years. The game will again take place in the Aperture Science Labs, untouched by human hands but overrun by decay and nature. One hidden area of the game shows the former location of Aperture Science's cargo ship, the Borealis, in the bowels of the facility; this ship is mentioned as part the Half-Life universe at the end of Episode 2, having been discovered in the Arctic, situated in an seemingly-impossible position with all hands lost. Portal 2 suggests the ship was related as a result of an experimental teleportation device being developed by Aperture to compete with Black Mesa, the research facility featured in Half-Life.
An abandoned area in Portal 2, showing the effect of flora overgrowth and deterioration on the Aperture Science facilities. The art on the wall, created by the "Rat Man" character, depict the events of the first game, and also tie in with the "Lab Rat" comic.

Parts of the story are bookended by the "Rat Man", an unseen character in the first game whose background is fleshed out in an online comic "Lab Rat" produced by Valve to tie the history of the games together. Rat Man, a scientist at Aperture, escaped from the neurotoxin released by GLaDOS that wiped out the rest of the Aperture staff, and slowly became insane. However, he sees that Chell is unique for her tenacity among the thousands of test subjects stored by Aperture, and seeks to protect her, moving her to the top of the list subject queue to allow her to escape. He wrote messages on walls to guide and warn Chell during the events of the first game; having witnessed GLaDOS' defeat at the end of the first game, the Rat Man's drawings created in the months after the events summarize the first game during Portal 2's introduction. Rat Man, though able to escape after GLaDOS' destruction, returns to the facility following the robot that drags the unconscious Chell back inside. As a final act, he ensures that Chell is kept in indefinite cryostorage, before he himself enters a cryogenic unit after being severely wounded by turrets.  

 

Portal 2 adalah teka-teki-platform orang pertama video game yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Ini adalah sekuel ke 2007 kritis-diakui permainan video Portal dan diumumkan pada tanggal 5 Maret 2010, setelah permainan realitas selama seminggu alternatif berdasarkan patch baru untuk game asli. Meskipun awalnya dijadwalkan akan dirilis pada kuartal terakhir tahun 2010, permainan ditunda hingga minggu 18 April 2011.The game dirilis oleh Valve melalui Steam untuk Microsoft Windows dan Mac OS X, sedangkan, PlayStation 3 Xbox 360 dan eceran Windows / OS X versi permainan yang didistribusikan oleh rilis Elektronik Arts.The game di Uap didahului oleh realitas permainan alternatif kedua multi-minggu yang melibatkan 13 judul independen berkembang, yang berpuncak pada spoof komputasi terdistribusi untuk melepaskan Portal 2 beberapa jam lebih awal .
Pemain kembali sebagai Chell manusia, telah berubah selama beberapa ratus tahun, sedangkan GLaDOS, komputer artifisial cerdas merajalela, dan seluruh fasilitas Sains Aperture telah jatuh ke dalam rusak. Chell dibangkitkan oleh Wheatley kikuk, salah satu core GLaDOS kepribadian, dan secara tidak sengaja membangunkan GLaDOS; GLaDOS segera kembali senang di Chell's dan mulai tes lagi melalui berbagai kamar saat dia membangun kembali fasilitas bobrok. Dengan cerita yang lebih besar, Valve diperkenalkan karakter tambahan, termasuk Wheatley, disuarakan oleh Stephen Merchant, dan rekaman Aperture Ilmu CEO Gua Johnson, disuarakan oleh JK Simmons. Ellen McLain kembali ke suara GLaDOS. musik tambahan dari Jonathan Coulton dan The National muncul dalam permainan sebagai tanggapan untuk memuji pemain dari pertandingan pertama.


Portal 2 terdiri dari serangkaian teka-teki yang harus diselesaikan dengan teleporting karakter pemain dan objek sederhana menggunakan "pistol portal", sebuah perangkat yang dapat membuat portal antar-spasial antara bidang datar. elemen gameplay lain ditambahkan dengan Portal 2, termasuk traktor balok, redirection laser, dan gel seperti cat khusus, diambil dari Independent Games Festival mahasiswa pemenang proyek DigiPen Tag: The Power of Paint, yang mengajarkan sifat-sifat khusus untuk objek yang menyentuh, seperti momentum meningkat. Portal 2 juga termasuk mode kooperatif dua pemain di mana pemain-karakter, robot Atlas dan P-tubuh, telah menjadi sadar diri karena pengaruh GLaDOS 'dan menggunakan senjata mereka sendiri portal individu, harus bekerja sama untuk menyelesaikan setiap tingkat.
Portal 2 adalah universal dipuji oleh para kritikus, mengutip dialog dan komedi sebagai stand-out unsur-unsur dari permainan dan bertepuk tangan karya suara McLain, Merchant, dan Simmons.

Gameplay
 
Portal 2 adalah permainan puzzle yang disajikan dari sudut pandang orang pertama. Biasanya, pemain, baik sebagai Chell dalam kampanye pemain tunggal atau sebagai salah satu dari dua robot, Atlas atau P-tubuh, dalam kampanye koperasi, bisa bergerak, melihat, dan membawa dan menjatuhkan benda. Tujuannya adalah untuk manuver karakter melalui sejumlah ruang tes di fasilitas Sains Aperture, melintasi ruang dari mulai pintu keluar. Meskipun pemain-karakter dapat mengambil beberapa kerusakan untuk jangka waktu singkat, mereka akan mati di bawah cedera berkelanjutan dan restart di sebuah pos pemeriksaan baru-baru ini. Pemain harus mencari cara untuk mengatasi kesenjangan tampaknya-maut, menghindari genangan cairan beracun, atau menghindari line-of-sight menara atau bahkan robot menonaktifkan aman tiba di pintu keluar.
tingkat awal memberikan tutorial tentang kontrol gerakan umum dan interaksi dengan lingkungan. Setelah tingkat ini, pemain akan diminta untuk memecahkan teka-teki di ruang ujian dalam Aperture Science Pusat Pengayaan menggunakan "pistol portal" (yang Aperture Science Handheld Portal Device), sebuah perangkat yang dapat membuat dua portal menghubungkan dua permukaan di seluruh ruang. Pemain memecahkan teka-teki dengan menggunakan portal ini untuk bergerak tidak biasa antara kamar atau menggunakan kemampuan untuk melemparkan benda atau diri sendiri di kejauhan. Fungsionalitas pistol tidak berubah antara permainan, tetapi dalam Portal 2, pemain dapat mengambil keuntungan dari perdarahan efek fisik lainnya melalui portal. [9] Salah satunya adalah kemampuan untuk menggunakan aliran udara yang dibuat oleh Pneumatic Keanekaragaman Vents, sebuah seri tabung transportasi pneumatik, melalui serangkaian bukaan portal untuk mendorong sebuah menara di atas atau untuk menarik benda ke hisap. Untuk beberapa alasan, ini tidak hadir dalam pertandingan final [9] [12] Contoh lain adalah penggunaan kekuatan traktor Saluran Excursion balok melalui portal untuk membawa Chell atau benda lainnya untuk dinyatakan wilayah yang tidak terjangkau.. [9] [13]
Permainan juga memperkenalkan cat seperti gel khusus yang dapat digunakan untuk memberikan efek fisik tertentu ke permukaan seperti Propulsion Gel yang meningkatkan kecepatan Chell saat ia melintasi permukaan, dan Repulsion Gel yang memungkinkan dia untuk melompat dari permukaan. Suatu jenis gel ketiga, Konversi Gel, memungkinkan permukaan yang dilapisi dengan itu untuk menerima portal. Pemain akan diminta untuk menentukan bagaimana untuk mengangkut gel bahwa untuk permukaan yang tepat dengan menggunakan portal untuk kemajuan. Gel juga dapat diterapkan pada objek, seperti Storage tertimbang peti Cube, yang mempengaruhi sifat fisik mereka sendiri. Selain Cube Storage, ada jenis baru dari objek yang membantu pemain, termasuk Cubes Redirection dengan cermin, permukaan reflektif digunakan untuk mengarahkan sinar laser Putus Asa Thermal, Aerial Pelat Iman yang dapat meluncurkan benda-benda ditempatkan pada mereka, dan bola Tertimbang Penyimpanan Balls , yang membuat penampilan singkat dalam permainan asli di salah satu kamar maju. Sebuah konsep baru lebih lanjut termasuk Hard Light Jembatan yang bisa dilewati ketika dinyalakan, dan dapat diperpanjang dan diarahkan melalui portal. Tertimbang Menurut dihiasi jantung Companion Cube, digunakan oleh GLaDOS pada game pertama untuk membuat Chell membentuk ikatan emosional dengan benda mati sebelum membakar itu, juga muncul dalam sekuel.
Sementara sebagian dari permainan single-player akan berlangsung di ruang ujian dibuat oleh GLaDOS atau inti kepribadiannya, akan ada waktu dimana pemain akan perlu untuk memindahkan belakang layar di wilayah di luar ruang ujian karena mereka ulang, meninggalkan pemain bebas dari pengamatan GLaDOS dan kontrol.
Permainan mencakup mode co-operative dua pemain di samping mode pemain tunggal. Mode ini dapat dimainkan oleh dua pemain di komputer yang sama / console melalui layar terpisah, atau melalui dua pemain remote pada komputer mereka sendiri / konsol, Microsoft Windows, MacOS X, dan PlayStation 3 pengguna dapat bermain dengan satu sama lain terlepas dari platform. Kedua pemain kontrol senjata portal terpisah dan dapat menggunakan portal pemain lain yang diperlukan; portal setiap pemain akan menjadi skema warna yang berbeda (biru / ungu, dan orange / merah) untuk membantu membedakan antara sets.Because dua dari jumlah yang mungkin kombinasi portal, ruang menguji bahwa para pemain dilanjutkan melalui jauh lebih sulit daripada kampanye single-player, membutuhkan dua pemain untuk bekerja sama. Pengaturan awal kamar masing-masing robot dalam bagian yang terpisah mereka ruangan, dan solusi mereka mengajarkan penggunaan alat komunikasi dan menggunakan portal untuk menyelesaikan. Akhir kamar kurang terstruktur, dan membutuhkan pemain untuk menggunakan kedua set portal untuk laser atau corong redirection, meluncurkan, atau manuver lain untuk mencapai pintu keluar. Haruskah robot baik mati, sebuah robot baru akan diciptakan kembali segera setelah, memungkinkan pemain untuk melanjutkan teka-teki tanpa restart. Permainan mencakup komunikasi suara antara pemain untuk mode ini serta layar terpisah untuk pemain bermain secara lokal. pemain Online akan memiliki kemampuan untuk sementara memasukkan tampilan layar terpisah untuk membantu koordinasi tindakan. Pemain memiliki kemampuan untuk "ping" dinding atau benda pada tingkat permainan sebagai sarana informasi pemain lain apa yang harus mereka lakukan, mulai timer mundur untuk tindakan terpadu, dan melaksanakan emotes dengan pasangan mereka, seperti melambaikan tangan atau memeluk. Pinjaman pada konsep dari Left 4 Dead, pemain, baik dalam kampanye player co-op dan tunggal, bisa melihat garis-garis besar portal ditempatkan melalui dinding dan rintangan lain untuk mengidentifikasi lokasi mereka. Permainan ini akan melacak apa ruang masing-masing pemain telah selesai, dan memungkinkan seorang pemain untuk bilik replay mereka telah menyelesaikan dengan mitra lain yang mungkin belum diselesaikan yang ruang. Mirip dengan Team Fortress 2, mode co-op termasuk sarana untuk menyesuaikan mereka bot karakter melalui item kosmetik seperti topi atau bendera yang diperoleh dalam game, perdagangan dengan pemain lain, sebagai bagian dari promosi Uap penjualan, atau dibeli melalui dana di dalam game-toko.
Valve telah menyatakan bahwa baik pemain tunggal dan kampanye koperasi sekitar setiap 2 sampai 2,5 kali selama kampanye asli di Portal, dengan permainan keseluruhan lima kali lebih lama daripada perkiraan original.Erik Wolpaw setiap kampanye adalah sekitar enam jam panjang.
Seperti dengan permainan Valve sebelumnya, Portal 2 akan berisi komentar dalam game dari game developer, penulis, dan komentar artists.The, diakses setelah menyelesaikan permainan sekali, ikon muncul pada node tersebar melalui tingkat permainan, baik di mana tim pengembang yang ditemukan perubahan yang signifikan dari ide asli mereka, atau di mana ide gagal bekerja keluar untuk permainan.
 
PLOT Portal 2 terjadi setelah pertandingan pertama, sebagai bagian dari seri Half-Life, beberapa saat setelah Half-Life 2.Despite kehancuran jelas dia pada akhir Portal, GLaDOS, sistem kecerdasan buatan komputer, tetap berfungsi tapi tidak aktif. Pemain mengontrol Chell, protagonis Portal sebelumnya. Surut ditambal sesaat sebelum pengumuman resmi sekuel itu, yang berakhir menunjukkan game pertama Chell diseret pergi oleh seorang tokoh yang tak terlihat dengan suara robot, kemudian mengidentifikasi oleh penulis Erik Wolpaw sebagai "Escort Partai Bot", [29] setelah itu ia ditempatkan dalam stasis selama bertahun-tahun. Permainan lagi akan berlangsung di Aperture Science Labs, tak tersentuh oleh tangan manusia tetapi dikuasai oleh pembusukan dan alam. Salah satu bidang tersembunyi dari permainan menunjukkan lokasi bekas kapal kargo Bukaan Science, yang Borealis, di perut fasilitas; kapal ini disebutkan sebagai bagian alam semesta Half-Life pada akhir Episode 2, yang telah ditemukan di Kutub Utara , terletak di posisi yang tampaknya-mustahil dengan semua tangan hilang. Portal 2 menunjukkan kapal itu terkait sebagai hasil dari percobaan teleportasi perangkat yang dikembangkan oleh Aperture untuk bersaing dengan Black Mesa, fasilitas penelitian ditampilkan dalam Half-Life. Suatu daerah ditinggalkan di Portal 2, menunjukkan pengaruh pertumbuhan berlebih flora dan kerusakan pada fasilitas Sains Aperture. Seni di dinding, diciptakan oleh karakter "Man Tikus", menggambarkan peristiwa pertandingan pertama, dan juga tie in dengan "Lab Rat" komik.
Bagian cerita yang bookended oleh "Rat Man", karakter tak terlihat di pertandingan pertama yang latar belakangnya fleshed keluar dalam sebuah komik online "Lab Rat" yang diproduksi oleh Katup untuk mengikat sejarah permainan bersama. Rat Man, seorang ilmuwan di Aperture, melarikan diri dari neurotoxin dikeluarkan oleh GLaDOS yang menyapu seluruh staf Aperture, dan perlahan-lahan menjadi gila. Namun, ia melihat bahwa Chell unik untuk kegigihan dia di antara ribuan subjek percobaan disimpan oleh Aperture, dan berusaha untuk melindungi dia, bergerak ke bagian atas daftar antrian subjek untuk mengizinkan dia melarikan diri. Dia menulis pesan di tembok untuk membimbing dan memperingatkan Chell selama peristiwa pertandingan pertama, setelah menyaksikan kekalahan GLaDOS 'di akhir pertandingan pertama, gambar Manusia Tikus itu diciptakan pada bulan-bulan setelah peristiwa merangkum game pertama selama pengantar Portal 2's . Rat Man, meskipun dapat melarikan diri setelah kehancuran GLaDOS ', kembali ke fasilitas sebagai berikut robot yang menyeret Chell sadar kembali ke dalam. Sebagai tindakan terakhir, ia memastikan bahwa Chell disimpan dalam cryostorage tak terbatas, sebelum ia sendiri memasuki unit cryogenic setelah terluka parah oleh menara. 


Windows PC Minimum System Requirements
Operating System: Windows 7 / Vista / XP / 2000
CPU: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher) Processor
RAM: 1GB XP / 2GB Vista
HDD: At least 7.6 GB of Space
Graphics Card: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
Sound: DirectX 9.0c compatible

Mac System Requirements
Operating System: MAC OS X 10.6.6 or higher
CPU: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
RAM : 2GB of Memory
HDD: At least 7.6 GB of Space
Video Card: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or high


 

Jumat, 15 April 2011

Corsair Present: Vengeance DDR3 memory




Designed with overclockers in mind, Corsair Vengeance DDR3 memory modules use carefully selected RAMs to enable excellent overclocking results on current and future generation Intel and AMD platforms. All initial Vengeance memory modules have a low 1.5V supply voltage for maximum compatibility and energy efficiency. Aluminum heat spreaders help dissipate heat effectively while providing an aggressive appearance for your gaming rig. As a bonus, the attractive low price of Vengeance memory will also leave lots of room in your system build budget.
Vengeance DDR3 memory is available in single module, and two or three module kits, with sizes ranging from 4GB all the way up to 16GB, making it easy for you to match the DIMM population requirements of your motherboard.


Dirancang dengan memikirkan  overclocker , Corsair Vengeance modul memori DDR3 menggunakan RAM yang dipilih dengan cermat untuk memungkinkan hasil overclocking yang sangat baik pada Intel generasi sekarang dan masa depan dan platform AMD. Semua Vengeance awal modul memori memiliki tegangan suplai rendah 1.5V untuk kompatibilitas maksimum dan efisiensi energi. Penyebar panas Aluminium membantu mengusir panas secara efektif sambil memberikan penampilan yang agresif untuk gaming rig Anda. Sebagai bonus, harga rendah menarik dari memori Vengeance juga akan meninggalkan banyak ruang dalam sistem Anda membangun anggaran.

Vengeance DDR3 memory tersedia dalam modul tunggal, dan dua atau tiga kit modul, dengan ukuran mulai dari 4GB  hingga 16GB, sehingga mudah bagi Anda untuk sesuai dengan kebutuhan penduduk DIMM dari motherboard Anda.











 

Learn more about the Corsair CMZ8GX3M2A1866C9
Model
Brand
CORSAIR
Series
Vengeance
Model
CMZ8GX3M2A1866C9
Type
240-Pin DDR3 SDRAM
Tech Spec
Capacity
8GB (2 x 4GB)
Speed
DDR3 1866
Cas Latency
9
Timing
9-10-9-27
Voltage
1.5V
Buffered/Registered
Unbuffered
Multi-channel Kit
Dual Channel Kit
Heat Spreader
Yes
Features
For AMD, Intel Dual processors and upcoming 2nd Generation Intel Core platforms Vengeance heat spreader for styling and performance Intel XMP (Extreme Memory Profile) Support
Manufacturer Warranty
Parts
Lifetime limited
Labor
Lifetime limited
                                                                    

Thermaltake Frio Universal CPU Cooler support Intel lastest 6-core Processors




Thermaltake continues to bring innovative solutions to CPU cooling challenges. The CLP0564 overclocking-ready and six-core ready CPU cooler combines multiple features for optimal cooling of high-powered CPUs. The copper base rests directly against the chip to draw away damaging heat. Five seamlessly embedded heatpipes penetrate the cooling fin array above for optimal heat transfer and dissipation. Dual fans, one on each side, move large amount of cooling air over the convection fins at quiet noise level, and a fan control knob allows you to adjust the fan speed to reach a perfect balance between performance and noise.

Compatible with Intel CPUs using LGA 1156 / 1366 / 775 socket and AMD CPUs in Socket AM2+ / AM2 / AM3 packaging, this versatile Thermaltake model was designed to work with just about every modern desktop CPU. For ultra-cool protection and forward-thinking style, the Thermaltake Frio blows away the competition.


Thermaltake terus memberikan solusi inovatif terhadap tantangan pendinginan CPU. Pendingin overclocking- dan enam-inti CPU CLP0564 menggabungkan beberapa fitur untuk pendinginan yang optimal CPU bertenaga tinggi. Basis tembaga terletak langsung terhadap chip untuk menarik diri dari panas yang merusak. Lima heatpipe mulus tertanam menembus susunan sirip pendingin di atas untuk perpindahan panas yang optimal dan disipasi. Dual fans, satu di setiap sisi, memindahkan sejumlah besar pendinginan udara di atas sirip konveksi pada tingkat kebisingan yang tenang, dan tombol kontrol kipas memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kecepatan kipas untuk mencapai keseimbangan sempurna antara performa dan kebisingan.

Kompatibel dengan Intel CPU menggunakan LGA 1156 / 1366 / 775 dan AMD socket CPU di Socket AM2 + / AM2 / kemasan AM3, model Thermaltake serbaguna dirancang untuk bekerja dengan hampir setiap CPU desktop modern. Untuk perlindungan ultra-cool dan gaya maju-berpikir, Thermaltake Frio pukulan jauh kompetisi.


Model
Brand
Thermaltake
Model
CLP0564
Spec
Type
Fan & Heatsinks
Fan Size
120mm
Compatibility
Intel: LGA 1156 / 1155 / 1366 / 775 AMD: Socket AM2+ / AM2 / AM3
RPM
1,200 - 2,500 RPM
Air Flow
101.6 CFM (Max.)
Noise Level
20 - 43 dBA
Power Connector
3 Pin
Heatsink Material
Aluminum & Copper
Physical Spec
Fan Dimensions
120 x 120 x 25 mm
Heatsink Dimensions
139 x 98 x 165 mm
Weight
1042 g
Features
Features
Supports Intel Latest 6-Core Processors Ultimate Overclocking Thermal Structure Design Ultra Powerful Dual 120mm VR Fan and Eye-Catching Cover Universal Socket Compatibility & Accessory Package








Minggu, 10 April 2011

Black?? Its Mean Gigabyte AM3+ “Black Socket” Motherboards





Produsen terkemuka motherboard dan kartu grafis mengumumkan 16 lini produk baru motherboard "Black Socket" yang sebelumnya telah diperlihatkan di CeBIT 2011 yang akan memberikan dukungan untuk AMD generasi berikutnya, prosesor 32nm AM3+ dan berbasis generasi motherboard berchipset seri AMD 800/700..

Ingin memastikan pengguna bahwa motherboard mendapatkan semua keuntungan semsetinya yang ditawarkan dari peningkatan kinerja prosesor AMD AM3+ yang akan datang, GIGABYTE telah melengkapi semua lini produk motherboard yang mendukung prosesor AM3+ dengan soket yang berwarna hitam, membuatnya mudah dilihat bahwa ini sudah mendukung AM3+. Sebagai tambahan, GIGABYTE seri "Black Socket" memberikan kemampuan kompabilitas penuh kebelakang dengan soket AMD AM3 yang ada sekarang, memungkinkan pengguna untuk tidak pusing memikirkan migrasi ke prosesor AM3+ ketika sudah hadir


Motherboard Chipset
890FXA-UD5 (Rev 3.1) 890FX+SB850
890GPA-UD3H (Rev 3.1) 890GX+SB850
880GA-UD3H (Rev 3.1) 880G+SB850
880GMA-USB3 (Rev 3.1)
880G-USB3 (Rev 3.1) 880G+SB710
880GM-USB3 (Rev 3.1)
880GM-USB3L (Rev 3.1)
~Coming Soon
870A-UD3 (Rev 3.1) 870+SB850
870-UD3P (Rev 3.1)
870A-USB3 (Rev 3.1)
870A-USB3L (Rev 3.1)
MA770T-UD3P (Rev 3.1) 770+SB710
MA770T-UD3 (Rev 3.1)
770T-D3L (Rev 3.1)
780T-USB3 (Rev 3.1)
~Coming Soon
760G+SB710
78LMT-S2P(Rev 3.1)
~Coming Soon


Satu Produk lagi Dari G.Skill yang Memuaku RipjawsX Series DDR3



Dengan platform baru dari Intel Sandy Bridge muncul, jenis baru dari memori DDR3 juga membuat penampilan mereka untuk mendukung Sandy Bridge baru. Memori DDR3 terbaru diperkenalkan oleh G. Skill adalah RipjawsX series yang telah sepenuhnya mendukung  Core i3, i5 Core, dan Core i7 CPU.

G. Skill RipjawsX modul memori DDR3 Series akan tersedia di 4GB, 8GB 16GB dengan frekuensi mulai dari 1333 MHz sampai 2.300 MHz. Berikut adalah rincian dari memori DDR3 Seri RipjawsX:

Tidak tahu kapan hardware ini  bisa mendapatkan hingga 25.000 / bandwidth s MB dengan kecepatan memori ekstrim 2.300 MHz CL7. Cukup mengesankan, dan hardware G. Skill ini  sudah termasuk heatspreaders warna-warni (merah, biru dan hitam), beberapa seri juga dibundel dengan kipas pendingin ekstra dan semuanya didukung dengan garansi seumur hidup.

 
 

Memori Untuk Gamer Persembahan Dari A-Data



 Yang baru diperkenalkan XPG ADATA Gaming Series v2.0 mengadopsi TCT1 (Thermal Konduktif Teknologi), mempertahankan stabilitas operasional sementara menawarkan kinerja yang lebih tinggi.

Sedangkan dirancang dengan gamer komputer dalam pikiran, Gaming XPG v2.0 Series cocok untuk semua pengguna, stabilitas dan memberikan kompatibilitas, membebaskan daya komputer Anda untuk navigasi sukses dunia game PC.


Dua dual-channel kit telah disiapkan, menurut press release terbaru perusahaan, kapasitas mereka yang dari 4 GB dan 8 GB, masing-masing.

Mereka adalah dari DDR3 1866 MHz (8 GB) dan 2.133 MHz (4 GB) varietas dan "dilihat sebagai bukti bahwa perusahaan baik-siap untuk gelombang dalam generasi berikutnya dari motherboard."

Selain kecepatan dan kapasitas, para pendatang baru yang cukup identik, timing membanggakan CL 9-11-9-27 dan tegangan operasi dari 1,65 V.

Terlebih lagi, mereka fitur keuntungan dari tembaga ganda 2oz-PCB (Printed Circuit Board), sedangkan aluminium heatspreaders, menggunakan Konduktif Teknologi Thermal (TCT), menangani disipasi panas (chip memori berada dalam kontak langsung dengan heatspreader tersebut).




 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | cheap international voip calls